说到斩杀,其核心卡之一【战歌指挥官】就是其中的关键。
说起来这张卡也是经历过各种削弱,最早的效果是:3费,2/2,你的其他随从获得冲锋。这个效果简直逆天,最早的时候也有配合红石头人(10血以下0费8/8)的滚石战,实现超高的斩杀。于是很快被上了限制。
也就是我们比较熟悉的版本:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使其获得冲锋。设计师或许以为加上了这个限制后就整不出什么幺蛾子了,然后就是黑市山版本的到来,奴隶战的出现。
奴隶战的命名因【恐怖的奴隶主】得名。
【恐怖的奴隶主】:5费,3/3,每当该随从受到伤害并没有死亡后,召唤另一个恐怖的奴隶主。
然后斩杀的套路随着成型,【战歌指挥官】+【恐怖的奴隶主】+【暴乱狂战士】
【暴乱狂战士】:3费,2/4,每当一个随从受到伤害,便获得+1攻击。
前两者都满足【战歌指挥官】的条件,配合战士各种的造成伤害的手段,快速增生【恐怖的奴隶主】,来帮助【暴乱狂战士】增加攻击力完成斩杀。
虽然斩杀线很高,但由于动画的时间极长,往往需要先算好伤害在打出。当时还有一个很有名的炉石主播贴出了一张奴隶战伤害计算公式,精确到有哪几张牌,场上有多少怪能造成多少伤害。
奴隶战的最出名的使用者或许是游星前世的一位数学系博士,以中美擂台赛的一场封神之战最为出名。
所以奴隶战很快被削了,效果改为了你的冲锋随从获得+1攻击力。
然后很多人不知道的是在炉石国服消失后的两个月后的一次补丁中又回调成3攻以下冲锋的版本了,虽然这时候已经有了更强的斩杀了,这些都是后话。
那么【哈斯·石酒】给的奴隶战,则是当时版本的卡牌。
8张牌分别是:
【怒火中烧】:0费,对一个随从造成1点伤害,该随从获得+2攻击力。
【斩杀】:1费,消灭一个受伤的敌方随从。
【旋风斩】:1费,对所有随从造成一点伤害。(叠攻击力主要手段)
【暴乱狂战士】:3费,2/4,每当一个随从受到伤害,便获得+1攻击。(斩杀手段)
【战歌指挥官】:3费,2/3,每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使其获得冲锋。(核心辅助)
【死亡之咬】:武器,4费,4攻击,2耐久,亡语:对所有随从造成一点伤害。(武器的亡语,耐久归零就触发)
【恐怖的奴隶主】:5费,3/3,每当该随从受到伤害并没有死亡后,召唤另一个恐怖的奴隶主。(解场占场叠伤害)
【索瑞森大帝】:5费,4/4,在你的回合结束时,你所有手牌的法力值消耗减少(1)点。(想不到吧,后来还加强了,老板给的还是加强后的)
9费回合,游星装备【死亡之咬】,解掉场上1/2的【泥浆怪】,拍上【索瑞森大帝】减费。
游星感叹了一下,如果是别的套牌还能多撑一会,奴隶战的话对方还活不过10费了。
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